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虚拟现实的发展方向是错误的

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最近,我有幸参加了2018年Light Reading的一个小组讨论 Big Communications Event in Austin, Texas. My fellow panelists, Arianne Hinds, Ph.D. (CableLabs首席架构师、视频和标准战略),以及Ozgur Oyman博士.D. (来自英特尔,VR产业论坛小组董事会成员), 就虚拟现实这个话题进行了非常热烈的讨论, MR, and AR. During the course of the talk, 海因兹解释了CableLabs是如何基于好莱坞视觉特效(VFX)行业的现有技术开发VR容器的.

首先,我要说的是,我是一个科技迷. Hinds和CableLabs所做的是非常创新和非凡的. 在她解释容器格式时, 她说,这将大大减少传输VR所需的带宽,同时仍然保持令人难以置信的分辨率. 而且,最重要的是,它不需要耳机来渲染. Of course, 它仍处于萌芽阶段,依赖于尚未商业化的显示技术. 但这是一个大胆的一步,因为这个行业在消费者接受方面仍然面临着巨大的挑战.

然而,当她谈到这个新进展时,我不禁畏缩起来. VR, 作为下一代(甚至进化)视频内容, 现在有很多问题需要解决吗. First, there is production. 与2D相比,创建和发布VR视频内容需要更多的手工流程. 例如,在360°的环境中,如何隐藏摄制组和设备? And, 大部分生产都需要专门的拼接软件(仍处于起步阶段)来制作最终产品. 除了昂贵的体积视频工作室(如英特尔最近宣布的英特尔工作室),可以创造更流畅的VR内容,而不需要缝合, 制作高质量的VR视频仍然很困难, complex, and expensive.

Second, there is delivery. If you want to stream VR video, 你真的需要8K或更高的分辨率(以降低像素), which requires next-generation, head-mounted displays. And even with the newer codecs (i.e.(HEVC和AV1),我们仍然在谈论10GB或更多的带宽. 当VR视频以块HTTP格式呈现时, 需要应对的是延迟——这是可以的, unfortunately, result in nausea.

Finally, there’s the cost. Yes, 有一些价格合理的专业消费类相机进入市场, but it’s still an investment. 但随着VR相机技术的飞速发展, 今年购买的设备很可能在12个月内就过时了. And these are only some of the technical challenges!

但是,现在我们谈论的是开发一个虚拟现实容器? Is that even a problem to solve right now?

Although, again, I laud CableLabs’ efforts here, 对一个仍在摸索中的行业来说,过早地推行标准化是有危险的, 在这个领域,技术正在以惊人的速度发展. 也许这个集装箱将有助于刺激这个行业, 但我担心它会把人们分成阵营——支持cabllabs容器的和不支持的. 我们最终会看到HTTP块流中出现的那种容器碎片吗? 如果我们这样做,VR视频的采用可能会受到严重阻碍.

最重要的是,没有内容所有者参与其中. 成为CableLabs成员的要求之一是成为操作员. So, 像康卡斯特这样的成员可能会把他们的NBC同事带到谈判桌上,但是, in speaking to Hinds, that is not happening. 但在视频制作工作流程中实施这种容器的并不是运营商. 内容所有者不应该对容器的开发有发言权吗, 因为他们将是使用它的人?

我看到了这种努力的优点——VR行业需要技术指导. I just don’t agree with the timing.

[本文发表于2018年7月/ 8月号。 Streaming Media magazine “在VR视频中,是尾巴摇狗吗??"]

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