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Adobe发布最终版本的Flash Player 10

一拳接一拳, 微软和Adobe都宣布了各自网络媒体平台的更新. 周一, 如前一篇文章所述, 微软发布了Silverlight 2,为那些在他们的机器上安装了Silverlight 1或测试版Silverlight 2的用户提供了自动升级. Adobe今天也发布了Flash Player 10.

Adobe今天宣布Flash Player 10和creativesuite4在Windows上立即可用, Mac, 和Linux. 在简报前, Adobe Flash高级产品营销经理Tom Barclay提到了Flash Player 10的几个关键元素.

“我们在这个版本中花了很多时间在表达能力上,巴克莱说, ,包括网络上的电影效果, 在2D对象上使用旋转/动画实现3D效果, 以及更新的绘图工具."

对于流媒体传输和高端内容,几个额外的功能脱颖而出. Adobe将其称为“世界上最普及的应用程序运行时”,并增加了一种使用自定义过滤器的方式, 基于在After Effects中使用的Pixel Bender技术, 在运行时添加自定义过滤器.

这些自定义过滤器, 都是用户生成的, 可以应用于制作过程中的内容吗,巴克莱说. “一旦内容创造者看到他们将如何回应, 不需要渲染效果就可以应用, 在运行时通过即时(JIT)编译器.

在某些方面, 这使Flash Player 10进入了MPEG-4系统设计用于处理多流内容的领域, 包括静态2D内容, 由于客户端渲染,这看起来是在运动中. 自定义过滤器可以像运动模糊一样简单,也可以像环绕声一样复杂. 基于这样的事实,所有的声音信息也可在二进制级别, 这意味着声音信息可以转化为可视化工具,声音计算可以用来创建客户端音频混音器.

除了, 在adobeflashplayer9版本3中开始的图形处理器单元(GPU)加速正在通过将API应用于本地过滤器或基于设备的字体来构建, 使用本地机器的处理能力执行计算和过滤(或文本的抗混叠).

“使用API可以限制将要编写的代码数量,巴克莱说, 所使用的任何过滤器要么包含在应用程序中,嵌入在swf中,要么通过链接到外部过滤器使用文件引用."

文件引用是一项Adobe技术,它允许Player在运行时从本地机器引用内容, 无需首先将其上传到服务器, 然后再次下载到本地机器上.

“InDesign团队创造了新的文本引擎,”Barclay说. 它包括高级文本布局,如从右向左, 列, 垂直内容, 以及多种图形语言,如中文或韩语. 低级API允许创建核心系统中不可用的附加工具——比如路径上的文本."

在视频方面,Flash Player 10被吹捧为GPU加速超越H.264. Adobe表示,GPU加速还将允许合成和高分辨率屏幕渲染. 和, 比如微软的自适应流媒体, Flash Player 10将与即将推出的Flash Media Server版本一起工作,该版本将包括多比特率流的能力.

“我们的视频质量丝毫不差,巴克莱说, 当被问及与Silverlight 2的比较时. “我们将分辨率提高到1080p,许多客户正在使用高比特率的流媒体, 比如迪斯尼, 高达每秒10-15Mbps. 除了, 我们的播放器下载的大小不到Silverlight的一半, 考虑到他们包含了 .. NET框架中的下载. 我们选择了一条稍微不同的路线, 在哪里可以下载Flash SDK一旦需要, 被藏在一个贮藏处, 因此,在发出第一个请求后,它将持久地留在客户机机器上."

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