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2016年DRM买方指南

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DRM技术保护内容免受未经授权的观看. 在不久的过去, 百家乐软件app最新版下载可以使用由插件管理的单一DRM技术来接触到大多数目标观众. 随着播放平台的激增, 包括移动, 游戏平台, 智能电视, 和其他CE设备——随着从浏览器插件转向基于html5的播放的趋势——大多数发行商将不得不部署多种DRM技术来达到他们的目标.

在高水平上, 选择和部署适当的DRM技术非常简单, 尽管它涉及到几个移动的部分. 第一个, 你必须确定你的目标平台以及与这些平台兼容的DRM技术. 然后,您需要找到一个可以提供和打包所选DRM的多DRM许可合作伙伴. 在某些情况下,您可能希望将加密卸载到编码器平台或提供程序. 最后, 你需要确保你所选择的现成播放器技术或移动sdk(如果有的话)与这些drm兼容.

有时,许可合作伙伴与您的编码或打包工具(例如 微软Azure),但有时它们是分开的(例如 Wowza流媒体引擎BuyDRM). 有时你的担忧既包括付费电视,也包括流媒体, 您应该与单一供应商解决所有DRM问题(向Verimatrix或NAGRA问好)。.

好吧,这不是直截了当的. 但在这篇文章中, 我将尝试通过引导您完成决策过程并向您介绍各种技术和技术提供商来实现这一点. 让我们先简要概述一下DRM到底是什么.

定义DRM

There is no precise definition of DRM; it’s what the content owner requires it to be. 如果你是内容所有者, 你可以定义保护级别, 但第三方内容所有者可以强制要求他们自己的内容可以接受什么. 至少, 大多数内容所有者都需要加密, 这使得内容在没有解密密钥的情况下无法播放. 然而,对于大多数优质内容分发者来说,仅靠加密是不够的.

例如,在DASH标准中定义的一个DRM技术是ClearKey. 使用这个系统, 解密密钥可以从任何web服务器提供, 回放功能可以直接内置到浏览器中, 解密密钥容易被捕获的地方. 这种技术提供的安全性最低,大多数内容所有者都无法接受. 也不是使用ClearKey的HTTP直播(HLS), 哪个有同样的缺陷.

与此形成鲜明对比的是, 所谓的真正的数字版权管理涉及第三方授权服务器来发布解密密钥, 保护解密密钥的安全回放环境, 最后, 以许可密钥文件表示的内容权限. 真正的数字版权管理还可以通过旋转密钥提供额外的保护, 与本地系统时钟同步, 并为第三方输出保护模式提供支持.

如果电梯里有人让你区分加密和数字版权管理, 你要回答三层楼的问题, 您可以回答:1)单独的授权服务器, 安全播放器, 3)数字版权管理. 这三个方面可以让您了解DRM为何如此复杂, 以及为什么大多数组织使用第三方许可合作伙伴.

例如, 所有DRM技术都有严格的设置规则, 管理, 保护许可证服务器, 哪些是保持内容安全的主要组成部分. 即使只需要一种DRM技术, many content distributors use third-party licensing companies rather than assuming this responsibility themselves; now that multiple DRMs are necessary to reach a broad target audience, 第三方授权合作伙伴更具吸引力.

第二点, 安全玩家, 在从浏览器插件到HTML5播放的过渡中是最好的. 在插件时代, Flash或Silverlight插件在一个安全的环境中管理与许可服务器的所有通信. 在HTML5时代, 浏览器本身, 而不是插件, 要起到安全环境的作用, which means that 安全玩家 must be baked into the browser; it can’t be supplied after installation.

只是为了确保你的缩写是正确的, 实现这一目标的技术称为加密媒体扩展(EME)。. 使用电磁辐射, 浏览器使用所谓的内容解密模块来整合DRM技术, 或清洁发展机制.

主要的浏览器供应商必须选择在他们的浏览器中部署哪种技术(图1). 不足为奇的是, 使用DRM技术的三个浏览器供应商, 谷歌(铬), 微软(Internet Explorer和Edge), 苹果(Safari), 都使用了自己的技术——widevine, PlayReady, 和公平对待, 分别. Firefox选择了Adobe Access(现在称为PrimeTime DRM),而Opera选择了Widevine.

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浏览器支持DRM(来源:castLabs DRMtoday) 

所以就像我说的,第一步是确定你想要玩游戏的所有平台. 如果您想使用EME在所有主流浏览器上播放, 很少有制作人真正尝试去做什么, 你需要能够支持PlayReady, 都模块化, 公平对待, 和Adobe PrimeTime DRM. 因为您还必须支持还不支持EME的旧浏览器, 你需要一个后备计划, 这通常意味着退回到Flash, Silverlight, 或Widevine Classic. 郑重声明, 都模块化 is the version that supports EME; Widevine Classic requires a separate downloadable player to enable browser-based playback

在移动领域,你有两种选择:基于浏览器的播放和在应用程序内播放. 在基于浏览器的播放方面, the vendors remain true to form; Apple supports 公平对待 in iOS 6+, Google支持Android 3+的Widevine Classic和Android 4的都模块化.3+和iOS 7+,而微软在Windows Phone上支持PlayReady. 当然,应用程序提供了更多的选择自由. 例如, 图2 显示了BuyDRM提供的应用程序兼容性矩阵, 在所有移动设备上启用PlayReady, 与马林, 开放标准的DRM技术, 在iOS和Android设备上.

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通过使用第三方播放器/DRM代理sdk,应用拓宽了你在移动平台上的DRM选择. (来源:BuyDRM) 

在奥特, PlayReady占主导地位, 大多数平台都支持, 除了Apple TV, 哪一个当然支持公平游戏. Widevine也可以在大多数谷歌设备上使用,但不包括亚马逊的Fire TV. 大多数智能电视支持PlayReady,少量支持Widevine和Marlin. Xbox和PlayStation都支持PlayReady,而较老的索尼设备也支持Marlin.

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