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评论:地狱冻结-真实的 & 微软将展开合作

10月11日,微软和RealNetworks宣布了一项 交易 抛开法律上的分歧,同意在广泛的产品领域共同努力. 虽然该协议看起来是Real和微软整体业务的明智之举, 从长远来看,它实际上可能会限制技术创新.

罗伯·格拉泽和比尔·盖茨在联合新闻发布会上宣布了这项由三部分组成的协议. It resolves the companies’ former antitrust disputes based on a $460 million up-front cash payment by Microsoft to Real; it calls for wide-ranging digital music and games collaboration between the parties; and it requires Microsoft to pay Real $301 million in cash as well as provide services over 18 months in support of Real’s product development, 分布, 以及促销活动.

对于大多数观察者来说, 微软和RealNetworks有一天会在消费者服务和内容上合作,这种想法是不可想象的. 近十年来,我们大多数人一直在关注这两家公司在技术领域的竞争,他们认为这一天永远不会到来. 虽然这一联盟对两家公司的消费者服务业务来说都是有意义的,但Real将从向Xbox发行游戏和通过MSN推广音乐服务中获益, 虽然微软从增强MSN的搜索功能和联合品牌的MSN音乐服务中获益,但两家公司的技术发展都很有可能受到影响.

流媒体行业技术创新的最大催化剂之一是微软和Real一直在相互竞争, 尝试着通过拥有更好编解码器的新播放器或服务器平台成为市场的最新成员, 稳定, 可伸缩性, 以及用户特性. 多年来,这两家公司一直在努力以更好的解决方案超越对方. 有时会弄得一团糟,就像许多竞争对手一样,双方都变成了私人恩怨,并引发了法律后果. 但你不能否认结果. 在这个竞争激烈的时代, 流媒体平台迎来了最大的飞跃, 在质量和易用性方面都有所改进. 现在你不得不怀疑这种情况会持续多久.

虽然这个交易在媒体看来很不错, 两个阵营中都有很多人对此非常不满——可以理解的是,在微软更是如此. 是的, 从长远来看,这对两家公司的消费者业务来说都是有意义的, 但一些员工私下表示,这笔交易确实让他们对自己正在开发的技术不那么关心了.

大多数人认为Real是一家内容公司,大部分时间都在打造自己的音乐和内容业务, 而微软则专注于在其播放器平台上推出新特性和功能. 但事实仍然是,技术仍然是这两项业务的潜在基础. 在某种程度上,技术创新的缺乏会导致业务增长的缺乏.

对整个行业乃至整个世界都是如此, 微软的和解给人一种承认有罪的印象, 这让许多微软员工感到沮丧,因为他们知道反垄断纠纷不会进入审判阶段,因此双方都不会为自己的案子辩护. 我们这些局外人都不知道这个案子的全部事实, 所以猜测谁会在法庭上获胜是不公平的. 但任何时候,一家公司向另一家公司支付大笔资金, 这确实意味着——无论正确与否——承认有罪. 对于微软的许多员工来说,这是一个难题 感知到的 承认吞下去,不管他们相信与否.

对于普通商业用户来说,这笔交易不会对流媒体的采用方式产生太大影响. 针对那些致力于部署基于流媒体的服务和解决方案的公司或服务提供商, 一切如常. 多年前,Real几乎放弃了企业和商业垂直领域,转而支持内容业务. 微软的流媒体技术仍然主导着企业, 政府, 与其他平台争夺相对较小的企业市场份额的垂直广播. 微软和皇马真正争夺的是媒体和娱乐垂直领域.

Businesses evolve and change; that’s just a fact of doing business. 一个好的企业的方向, 焦点, 而且模式会根据市场上出现的机会而改变. 每个人都希望能够在消费市场中分得一杯羹,这应该不会让人感到惊讶, 消费, 并在全球范围内为用户提供引人注目的内容. 对于任何基于内容的业务来说,这都是一个非常激动人心的时刻, 下载, 无线, IPTV, 和其他交叉技术都有可能以多种方式向任何连接ip的设备提供内容. 最终目标始终是将内容分发到任何能够接收它的设备上.

我只是希望, 作为这笔交易的结果, 这两家最大的公司一直在不断地提供技术创新,正是这些技术创新将流媒体带到了现在的地步——这是一种潜在的技术基础,使应用程序能够在其基础上构建. 我们所能做的就是等等看.

丹·雷伯恩是StreamingMedia的执行副总裁.com. 可以联系到他 dan@zhicheng001.com

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