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冠状病毒商业影响永久改变视频直播的5种方式

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新型冠状病毒(COVID-19)的全球传播, 是在改变人们互动的方式吗, 看娱乐节目, 在世界各地工作. 通过减少人与人之间的接触来控制病毒的需要促使公司将会议转移到网上(或取消会议)。, 减少商务旅行, 并最终允许他们的员工远程办公. 对公共健康的担忧也导致了我们娱乐体验方式的改变, 音乐会和体育活动取消,以避免大量人群聚集. 甚至学校也已经关闭以避免进一步传播.

虽然其中许多变化是暂时的,但有些变化将产生更持久的影响. 让我们来看看这种新型冠状病毒是如何永远改变视频直播的: 

虚拟会议增加

关于冠状病毒对商业影响的最大担忧之一是,需要消除或减少开展业务所需的面对面互动. 为了保持生产力, 物理通信必须转变为虚拟通信. 为了解决这个问题,公司采用了虚拟会议解决方案. 这种转变已经大大增加了对Hopin或变焦等直播平台的需求. 未来几周,这种需求只会进一步增加,以免大多数生产力陷入停滞. 

Hopin 是一家总部位于伦敦的初创公司,提供 多达100场的一体化在线活动直播平台,来自世界各地的000名与会者可以相互联系, 学习, 并相互交流.

“我们希望确保每个人都能体验到活动带来的同样巨大的好处——你在分组讨论中偶遇某人时建立的联系, 你在展台上遇到的潜在客户,或者你从一个小组发言人那里得到的很棒的建议——而不必亲自参加,联合创始人兼首席执行官约翰尼·布法哈特说. 

Hopin将重点放在那些可能不想完全取消活动的会议组织者身上,希望帮助他们通过自己的平台进行会议. 已经转向线上的体育赛事包括 广域网峰会纽约Salesforce的 2020悉尼世界巡回赛,和 日内瓦国际车展.

为了克服这一挑战, 虚拟会议解决方案需要能够扩展以支持数百万用户,并通过将延迟保持在500毫秒以下来提供真正的交互性。.

变焦 也被用来取代会议, 由于这个新的用例,它做得很好, 事实证明,变焦更多的是一种权宜之计,无法解决取代实体会议的互动性水平. 出于这个原因,人们对会议转向真正的虚拟活动平台产生了极大的兴趣.  

远程办公现在是一种常态

有些工作空间可能没有大型会议那样的出席率, 但是,办公室也会带来许多与冠状病毒传播相同的担忧. 雇主们正通过允许员工远程办公来降低这种风险. 虽然这对软件公司来说可能不是什么新鲜事, 对于教育等行业的许多人来说,无疑也是如此, 公共管理, 和金融. 这种新的工作方式将团队成员之间的互动转移到了变焦这样的平台上,所以它的股票上涨并不奇怪 增加了75% 这使其成为今年表现最好的股票之一. 

以及视频会议解决方案, 当远程办公时,雇主需要一种可靠的方式与员工联系,并保持团队联系. 动态信号 就是这样. 它是一个包容的、易于使用的平台,可以跨通信渠道分发消息. 每个员工都可以通过评论等功能发表意见, 喜欢, 聊天, 以及用户提交的内容,同时也允许企业通过有针对性的调查和投票收集反馈. 动态信号还提供实时视频流, 让大公司的首席执行官和其他管理人员可以通过智能手机的摄像头向数十万员工发表讲话.

随着越来越多的企业熟悉在线通信技术, 远程办公将逐渐成为常态. 

娱乐

冠状病毒导致人们被禁止以大或小的群体聚集. 这显然会影响音乐会、体育和现场表演等现场活动.

体育赛事也受到很大影响. 截至3月13日, NBA暂停了赛季, 欧足联已经推迟了所有比赛, 伦敦马拉松赛将从4月26日改到10月4日, 许多其他协会和比赛也在效仿. 

虽然取消比赛是第一个解决方案, 最终的一种可能是在没有球迷亲自到场的情况下进行比赛,同时在网上直播比赛. 类似的方法也适用于音乐会或其他现场活动. 

这种方法成功的关键是低延迟和高可伸缩性. 对于任何体育运动或音乐会等其他现场活动来说,扩展到数百万同时观看者的能力将是强制性的, 确保他们庞大的粉丝群不会失望和沮丧.

低延迟将是必不可少的,不仅可以改善观众的体验,让他们觉得他们是行动的一部分, 但也要防止剧透. 如果不同的提供程序有多秒的延迟, 那么推特和短信就会破坏这种兴奋. 与WebRTC, 延迟可能低于500毫秒, 这会产生实时延迟和完全的交互性. 已经是一个在线平台, 电子竞技和视频游戏流媒体服务依赖于低延迟来确保一切保持同步,并且粉丝评论玩家互动与屏幕上的动作相对应. 

此外,流质量也很重要. 可扩展性差会导致流持续冻结, 或者可能根本就没有传递,直到最后决定性的几秒钟,当你错过最后一个点时,流只是跳跃到最后一个分数. ABR和转码等功能将确保根据观众当前的带宽将最佳质量的流发送给观众. 

参与者需要看到和听到正在发生的事情. 如果处理得当, 摄像机在事件中移动会使你的观众不仅仅是被动的观众. 它将把他们提升为参与者,将他们包围在周围展开的事件中. 然而,为了呈现完全沉浸式的体验,一切都需要自然地流动. 在这个充斥着各种娱乐选择的世界里, 确保每个粉丝都能在没有任何负面影响的情况下观看比赛,是让他们开心的关键. 

教育

K-12学校, 大学, 大学停课数周, 教育领域也开始关注直播. 继续教育学生是非常重要的,采用远程学习工具将是关键.

使用直播技术, 教师可以以一对多的方式向学生播放他们的课程,学生可以观看教师,也许还可以输入评论和问题, 或者多对多流,学生可以直接与老师和彼此交谈.

灵活和可定制的软件解决方案甚至允许创建功能来帮助学生集中注意力, 比如打开和关闭评论,让学生保持沉默,直到老师准备好回答问题. 甚至还有一个功能,学生可以分成不同的小组来讨论提示或阅读作业.

像其他用例一样, 教育直播取决于根据需要扩展到尽可能多的学生的能力,以及自然对话和对话的低延迟. 

另一个问题,尤其是对国际学生来说,是全球的可用性. 从欧洲或亚洲涌向美国的学生.S.美国的学校应该能够看到与美国相同的质量和延迟.S.的学生. 在数据中心中建立集群, 由不同地区的托管提供商管理, 无论用户住在哪里,都可以实现尽可能高的性能. 

真正的互动体验

提供交互式体验的能力将是视频流技术长期成功的基础. 事实上,仅仅创造一个被动的观看体验是不够的. 实现真正交互性的唯一方法是使用具有实时延迟的实时流,这样用户就可以轻松自然地进行通信,就像他们在同一个房间一样. 这对于旨在取代面对面会议的解决方案尤其重要, 音乐会, 或者体育赛事, 因为与会者去的主要原因之一是他们提供的互动.

对于流媒体公司来说,2020年肯定是一个越来越多的机会, 延迟和规模将是至关重要的. 而处理几百或几千名观众可能不会太难, 支持数十万或数百万是另一回事,特别是当目标是端到端延迟低于500毫秒时. 冠状病毒对商业的全面影响将在未来变得清晰. 现在很明显,对支持数百万观众的低延迟解决方案的需求将推动直播视频流行业向前发展,并进一步改进已经达到此类标准的产品.

一旦人们体验到这些虚拟事件的真正交互性和实时流媒体, 30秒以上的延迟不会让玩家回到被动体验.

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